6. 프로그래밍 언어 활용

클래스 1. 생성자 - 해당 클래스의 객체가 생성될 때, 자동으로 호출되는 메서드 - Java에서는 클래스 명과 동일한 메서드명을 가지고, 반환 값이 없음 public class 클래스명 { public 클래스명(데이터 타입 변수명, …) { 명령어; } } - Python에서는 __init__ 이라는 메서드명을 사용하고, 첫 번째 매개변수로 self를 적어주며, 반환 값이 없음 class 클래스명 : def __init__(self, 변수명, …) : 명령어 2. 소멸자 - 객체의 수명이 끝났을 때, 객체를 제거하기 위한 목적으로 사용되는 메서드 - Java에서는 finalize라는 메서드를 사용하며, 반환 값이 없음 public class 클래스명 { public void finalize(매개변수) ..
사용자 정의 함수 1. main 함수 - 프로그램이 실행하는 모든 프로그램의 시작점 2. C언어의 main 함수 타입 main(파라미터) { 명령어; } - void main( )일 경우, return 반환값;을 사용 X, int main( )일 경우, return 반환값;을 명시해줘야 함 void main int main void main( ) { } int main( ) { return 반환값; } 3. Java의 main 함수 public static void main(String[] args) { 명령어; } 4. 사용자 정의 함수 - 사용자가 직접 새로운 함수를 정의하여 사용하는 방법 5. C, Java에서 사용하는 사용자 정의 함수 반환 데이터 타입 함수명(데이터 타입 변수명, …) { 명령어..
사용자 정의 자료형 활용 1. 사용자 정의 자료형 - 사용자가 상황에 맞게 기존 자료형들을 조합해서 만든 자료형 2. 사용자 정의 자료형 종류 - 열거체 - 서로 연관된 정수형 상수들의 집합 - 초깃값을 설정하지 않으면, 0부터 차례대로 할당됨 enum 열거체명 { 멤버1, 멤버2, … }; - 구조체 - 사용자가 기본 타입을 가지고 새롭게 정의할 수 있는 사용자 정의 자료형 - Java, Python에서는 지원 X struct 구조체명 { 자료형 변수명1; 자료형 변수명2; … }; 3. 구조체 변수와 포인터 - 구조제에서 일반 구조체 변수로 접근할 때는 .으로 접근하고, 구조체 포인터로 접근할 때는 ->로 접근 - 1차원 구조체 배열과 1차원 구조체 포인터 - 기존의 1차원 배열과 1차원 포인터에서 ..
※ 수제비 2022 정보처리기사 실기 제 4판 책을 참고 ※ 요약해서 정리하였으므로, 원하는 내용이 없을 가능성 있음 ※ 자세한 내용은 Programming Language 카테고리 참조 ch.1 기본 문법 활용하기 프로그래밍을 위한 기본 사항 프로그래밍을 위한 기본 사항 프로그래밍을 위한 기본 사항 1. 진수 - 특정 개수의 숫자만을 이용하여 수를 나타내는 수 체계 10진수 16진수 0 0 1 1 2 2 3 3 4 4 5 5 6 6 7 7 8 8 9 9 10 10 11 A 12 B 13 C 14 D 15 E 16 F 2. 진수 변환 - 10진수를 n진 newbean-j.tistory.com 변수 활용 1 변수 활용 1 변수 활용 1 1. 데이터 타입 - 프로그래밍 언어에서 실수치, 정수 자료형과 같은 ..
표준 함수 1. 출력 함수 - 포맷 스트링 유형 포맷 스트링 설명 문자형 %c - 문자 출력 %s - 문자열 출력 정수형 %d - 10진수 출력 %[-][0][전체자리수]d - 10진수 출력 - [-]를 붙이면, 왼쪽 정렬 - [0]을 붙이면, 전체 자릿수에서 앞에 빈공간 만큼 0으로 채움 - [전체자리수]만큼 공간이 확보 %x - 16진수 출력 %o - 8진수 출력 실수형 %f %[전체자리수].[소수점자리수] - 실수 출력 2. Java의 입력함수 - Scanner 클래스를 스캐너 변수에 생성한 후, 스캐너 변수를 이용해 입력받음 입력 종류 설명 정수형 입력 Scanner 스캐너 변수명 = new Scanner(System.in); 입력받을 변수명 = 스캐너 변수명.nextIn( ); 실수형 입력 Sc..
연산자 1. 연산자 - 프로그램 실행을 위해 연산을 표현하는 기호 2. 연산자 종류 연산자 기호 증감 연산자 ++, -- 산술 연산자 +, -, *, /, % 시프트 연산자 관계 연산자 >, =, 산술 > 시프트 > 관계 > 비트 > 논리 > 삼항 > 대입 ※ 논리 연산자인 !와 비트 연산자인 ~은 산술 연산자보다 우선순위가 높음 ※ 단순 비교(>, =,
변수 활용 21. Java의 자료형자료형설명HashSet- 중복된 원소를 허용하지 않는집합(Set)의 성질 - 순서가 중요하지 않음ArrayList- 크기가 가변적으로 변하는 선형리스트의 성질 - 순서가 중요 (Index로 접근 가능)LinkedList- 데이터를 저장하는 노드가 이전 노드와 다음 노드의 상태를 알고있는 링크드 리스트 자료구조를 구현HashMap- 키와 값으로 구성된 객체를 저장하는 구조로 되어 있는 자료구조를 구현 2. HashSet 형 - HashSet의 선언 - Set 변수명 = new HashSet( ); - HashSet 변수명 = new HashSet( ); - HashSet 메서드메서드설명add(값)값을 추가 (중복된 값이면, 추가 X)remove(값)값을 제거size( )원..
변수 활용 1 1. 데이터 타입 - 프로그래밍 언어에서 실수치, 정수 자료형과 같은 여러 종류의 데이터를 식별하는 형태 2. 데이터 타입 유형 유형 설명 선언 / 값 불린 (Boolean) 조건이 참인지 거짓인지 판단하고자 할 때 사용 Java : boolean 문자 (Character) 문자 하나를 저장하고자 할 때 사용 C : char Java : char 문자열 타입 (String) 나열된 여러 개의 문자를 저장하고자 할 때 사용 C : char [ ] Java : String 정수 타입 (Integer) 정숫값을 저장하고자 할 때 사용 C : int Java : int 부동 소수점 (Floating Point) 소수점을 포함하는 실숫값을 저장하고자 할 때 사용 C : float, double Ja..
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