NewBean의 웹과 콩나무
※ 수제비 2022 정보처리기사 실기 제 4판 책을 참고
※ 요약해서 정리하였으므로, 원하는 내용이 없을 가능성 있음
※ 자세한 내용은 Programming Language 카테고리 참조
프로그래밍을 위한 기본 사항
프로그래밍을 위한 기본 사항 1. 진수 - 특정 개수의 숫자만을 이용하여 수를 나타내는 수 체계 10진수 16진수 0 0 1 1 2 2 3 3 4 4 5 5 6 6 7 7 8 8 9 9 10 10 11 A 12 B 13 C 14 D 15 E 16 F 2. 진수 변환 - 10진수를 n진
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변수 활용 1
변수 활용 1 1. 데이터 타입 - 프로그래밍 언어에서 실수치, 정수 자료형과 같은 여러 종류의 데이터를 식별하는 형태 2. 데이터 타입 유형 유형 설명 선언 / 값 불린 (Boolean) 조건이 참인지 거짓인
변수 활용 2
변수 활용 2 1. 자바의 자료형 자료형 설명 HashSet - 중복된 원소를 허용하지 않는집합(Set)의 성질 - 순서가 중요하지 않음 ArrayList - 크기가 가변적으로 변하는 선형리스트의 성질 - 순서가 중요 (Ind
연산자
연산자 1. 연산자 - 프로그램 실행을 위해 연산을 표현하는 기호 2. 연산자 종류 연산자 기호 증감 연산자 ++, -- 산술 연산자 +, -, *, /, % 시프트 연산자 관계 연산자 >, =, 산술 > 시프트 > 관계 > 비트
표준 함수
표준 함수 ※ 자세한 내용은 Programming Language 카테고리 참조 1. 출력 함수 - 포맷 스트링 유형 포맷 스트링 설명 문자형 %c - 문자 출력 %s - 문자열 출력 정수형 %d - 10진수 출력 %[-][0][전체자리수]d -
사용자 정의 자료형 활용
사용자 정의 자료형 활용 1. 사용자 정의 자료형 - 사용자가 상황에 맞게 기존 자료형들을 조합해서 만든 자료형 2. 사용자 정의 자료형 종류 - 열거체 - 서로 연관된 정수형 상수들의 집합 - 초깃
클래스
클래스 1. 생성자 - 해당 클래스의 객체가 생성될 때, 자동으로 호출되는 메서드 - Java에서는 클래스 명과 동일한 메서드명을 가지고, 반환 값이 없음 public class 클래스명 { public 클래스명(데이터