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추상클래스 - 2. 인터페이스(Interface)

추상클래스 - 2. 인터페이스(Interface)

Ⅱ. 인터페이스(Interface) 1. 인터페이스 ※ 인터페이스 : 클래스 상호 간의 공통사항을 공유하기 위한 일종의 약속 - 모든 필드가 public static final로 정의 - 모든 메소드가 public abstract로 정의 (디폴트 메소드 제외) - 인터페이스로 new 연산 못함 - 인터페이스도 다형성 적용 가능 - 디폴트 메소드는 public로 정의 - 자체적으로 객체 생성 불가 2. 인터페이스 정의 3. 인터페이스의 상속 - 상속 시 implements 사용 // Example package sample; // 인터페이스 : 클래스 상호 간의 공통사항을 공유하기 위한 일종의 약속 interface Refri { void iceMaking(); void normalTemp(); void ..

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  • · 2022. 7. 13.
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추상클래스 - 1. 추상클래스 (abstract class)

추상클래스 - 1. 추상클래스 (abstract class)

Ⅰ. 추상클래스 (abstract class) 1. 추상클래스의 위치 2. 추상클래스의 개념 - 추상메소드(abstract method)를 포함한 클래스 - 메소드의 본체({ })가 없고 세미콜론(;)으로 끝남 3. 오버라이딩(overriding) vs. 구현하기(implements) - 오버라이딩 (overriding) - 부모클래스의 메소드(완성/미완성)를 자식클래스에서 재정의(완성) - 구현하기 (implements) - 부모클래스의 미완성메소드(추상메소드)를 자식클래스에서 재정의(완성) 4. 추상클래스의 특징 - class 앞에 abstract를 붙여야 함 - 추상클래스는 그 자체로는 객체 생성 불가함 (추상메소드(abstract method/미완성 메소드)를 포함하기 때문) - 추상 클래스는 오..

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  • · 2022. 7. 13.
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자바 제어자2 (modifier) - 2. abstract

자바 제어자2 (modifier) - 2. abstract

Ⅱ. abstract (추상화) 1. 추상화의 종류 - 추상 클래스 - 인터페이스 2. abstact(추상) 메소드 ※ 추상화 : 뚜렷한게 형태가 있지 않지만, 그것을 표현해 둠 - 뚜렷하게 기능이 정의되어 있지 않은, 선언 부분만 존재하는 메소드 // Example package sample; // 추상 메소드가 하나라도 있으면, 클래스는 '추상 클래스'여야 함 abstract class Animal { // abstract : 기능 없이 상속만 가능 (중괄호를 없애야 함) abstract void hunting(); } class Eagle extends Animal { void hunting() { System.out.println("생쥐 사냥"); } } class Puma extends Anim..

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  • · 2022. 7. 13.
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자바 제어자2 (modifier) - 1. final

자바 제어자2 (modifier) - 1. final

Ⅰ. final 1. final 필드, final 지역변수 - 변수의 상수화 - 처음 지정된 값을 바꿀 수 없음 - 변수에 final을 붙이면 변수가 아니게 됨 → 값을 변경할 수 없고, 추가적인 값의 대입 자체가 불가 (상수의 상태가 됨) ※ final로 변수를 고정시킬 경우, 선언과 동시에 값을 지정해야 함 ex) final int a = 3; 2. final 메소드, final 클래스 - final 메소드 : 상속시 Override 불가 - final 클래스 : 상속 자체 불가 3. final 필드/메소드/클래스 메소드 최종정리

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  • · 2022. 7. 13.
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상속과 다형성 - 6. 최상위 클래스 Object

상속과 다형성 - 6. 최상위 클래스 Object

Ⅵ. 최상위 클래스 Object 1. Object 클래스 : 모든 자바 클래스의 부모 클래스 - 자바의 모든 클래스는 Object의 자식클래스 = 자바의 모든 클래스는 Object의 메소드를 가짐 2. Object 메소드 : toString ( ) - 객체의 정보 패키지.클래스명@해쉬코드 - 일반적으로 오버라이딩해서 사용 // Example1 // Object 클래스의 toString() 메소드 package sample; class A { //extends Object (컴파일러에 의해서 자동추가) int a = 3; int b = 4; } class B {// toString() overriding int a = 3; int b = 4; public String toString() { return "..

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  • · 2022. 7. 12.
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상속과 다형성 - 5. super와 super( )

상속과 다형성 - 5. super와 super( )

Ⅴ. super와 super( ) 1. super 키워드 vs super() 메소드 - super 키워드 → 부모클래스의 객체 - 필드명 중복 또는 메소드 오버라이딩으로 가려진 부모의 필드/메소드를 호출하기 위해 주로 사용 // Example1 // 멤버 앞에 참조변수를 생략(this.)하는 경우의 메소드 호출 package sample class A { void abc() { System.out.println("A 클래스의 abc()"); } } class B extends A { void abc() { System.out.println("B 클래스의 abc()"); } void bcd() { abc(); // this.abc(); 와 동일 (this는 나 자신, super는 부모) } } public..

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  • · 2022. 7. 12.
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