예외처리

Ⅲ. 예외(Exception) 클래스 사용자 정의 1. 사용자 정의 예외 클래스 작성 및 발생방법 - Exception 상속 : 일반예외(Checked Exception)으로 생성 - RuntimeException 상속 : 실행예외(UnChecked Exception)으로 생성 // Example package sample; class AgeException extends Exception { } public class Main { public static void ticketing(int age) throws AgeException { if(age < 1) { throw new AgeException(); } System.out.println("티켓을 구매해 주셔서 감사합니다"); } public st..
Ⅱ. 예외(Exception)의 전가(throws) 1. 예외의 전가(throws) - 예외 처리를 자신이 호출된 지점으로 전가 (이 경우 예외처리는 전가받은 상위위치에서 처리) → 즉, 예외가 발생하는 지점에서 예외 처리하지 않고, 바깥으로 넘김 - 메소드이름(…) throws 예외클래스 // Example package sample; public class Main { public static void methodA() throws Exception { methodB();// B가 A로 발생 예외를 전가함 } public static void methodB() throws Exception { methodC();// C가 B로 발생 예외를 전가함 } // throws : 발생 예외를 전가함 publi..
Ⅰ. 예외(Exception) 및 예외 처리 - 코드는 문법을 기반으로 작성함 - 문법을 틀리면, 코드가 동작할 수 없음 (컴파일러가 컴파일을 안 해주기 때문) 1. 예외(Exception)와 에러(Error)의 차이점 - 오류(Error) : 문법이 틀려서 동작할 수 없는 상태 → 수습 불가능, 코드를 수정해야 함 - 예외(Exception) : 문법은 맞는데 프로그램 논리적으로 맞지 않아 발생하는 객체 → 수습 가능, 코드를 추가하여 피해감 2. 예외 처리 - 예외의 종류는 무척 다양함 (또한, 각 예외마다 이름을 가지고 있음) - 프로그램 실행 중 예외가 발생하면 프로그램 내에서는 예외 객체가 생성됨 → 이를 감지하여 처리해 주는 작업을 가리켜 '예외 처리'라고 함 - 예외 처리를 위해서는 try-..
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