UI 설계를 위한 UML

UI 설계를 위한 UML

1. UML (Unified Modeling Language)

 - 객체지향 SW 개발 과정에서 산출물을 명세화, 시각화, 문서화할 때, 사용되는 모델링 기술과 방법론을 통합해 만든 표준화된 범용 모델링 언어

 

2. UML의 특징

특징 설명
가시화 언어 - 개념 모델 작성 , 오류가 적고 의사소통 용이
구축 언어 - 다양한 프로그래밍 언어실행 시스템의 예측 가능
- UML소스 코드로 변환구축 가능, 역 변환역공학 가능
명세화 언어 - 정확한 모델 제시, 완전한 모델 작성 가능
문서화 언어 - 시스템에 대한 평가 의사소통문서
 

3. UML 구성요소

구성요소 내용
사물
(Thing)
- 추상적인 개념. 주제를 나타내는 요소
관계
(Relationships)
- 사물의 의미를 확장하고 명확히 하는 요소
- 사물과 사물을 연결하여 관계를 표현
다이어그램
(Diagrams)
- 사물과 관계를 모아 그림으로 표현한 형태

 

4. UML 다이어그램

 - 구조적(Structural) 다이어그램 / 정적(Static) 다이어그램

다이어그램 설명
클래스
(Class)
클래스 간 정적인 관계를 표현
객체
(Object)
클래스에 속한 사물, 인스턴스
컴포넌트
(Component)
컴포넌트그들 사이의존 관계
배치
(Deployment)
컴포넌트 사이의 종속성, 물리적 요소들의 위치
복합체 구조
(Composite Structure)
클래스 or 컴포넌트복합 구조를 갖는 경우, 내부 구조를 표현
패키지
(Package)
유스케이스 or 클래스 등의 모델 요소들을 그룹화한 패키지들의 관계를 표현

 

 - 행위적(Behavioral) 다이어그램 / 동적(Dynamic) 다이어그램

다이어그램 설명
유스케이스
(Usecase)
시스템 외부 요소사용자 관점에서 표현
시퀀스
(Sequence)
시간적 개념을 중심으로 메시지 흐름으로 표현
커뮤니케이션
(Communication)
객체들이 주고받는 메시지를 표현하고, 객체 간의 연관까지 표현
상태
(State)
상태가 어떻게 변화하는지 표현
활동
(Activity)
어떤 기능을 수행하는지, 처리 로직 or 처리 흐름을 순서대로 표현
타이밍
(Timing)
객체 상태 변화와 시간 제약을 명시적으로 표현

 

5. UML 확장 모델의 스테레오 타입

 - ‘<< >> (길러멧; Guillemet) 기호를 사용해 표현

 

6. 클래스 다이어그램

 - 객체 지향 모델링 시, 클래스의 속성연산과 클래스 간 정적인 관계를 표현한 다이어그램

 - 접근 제어자

기호 설명
- (private) 클래스 내부 접근 허용
+ (public) 클래스 외부 접근 허용
# (protected) 동일 패키지/파생 클래스에서 접근
~ (default) 동일 패키지 클래스에서 접근

 

7. 클래스 간의 관계 (Relationship) (영어도 확인)

관계 설명
연관 관계
(Association)
- 실선, 2개 이상사물서로 관련되어 있는 상태
ex) (사장) - (직원)
의존 관계
(Dependency)
- 점선 화살표, 서로 연관은 있으나 필요에 따라 짧은 시간동안만 연관을 유지
ex) (교수) <--- (수업)
일반화 관계
(Generalization)
- 속이 빈 삼각형 화살표, 부모-자식, 상속관계
- 하나의 사물이 다른 사물에 비해 더 일반적인지 구체적인지 표현

ex) () - (버스), (택시)
실체화 관계
(Realization)
- 속이 빈 점선 삼각형 화살표
-
사물이 할 수 있거나 해야 하는 기능으로 서로를 그룹화

ex) (날 수 있는) --- (), (비행기)
포함 관계
(Composition)
- 속이 채워진 마름모, 집합보다 강한 관계, 전체/부분, 전체 객체가 삭제 , 같이 제거
ex) (노트북) ◆- (키보드), (모니터)
집합 관계
(
Aggregation)
- 속이 빈 마름모, 하나의 객체 여러 개의 독립적인 객체들이 구성
- 하나의 사물다른 사물에 포함되어 있는 관계
ex) (컴퓨터) ◇- (키보드), (모니터)

 

 

 

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